Présentation Sofia et Éléonore

Trace écrite 

Sofia Diapositive 1 – Introduction

« Nos usages numériques évoluent. C’est pourquoi, nous vous présentons trois pratiques numériques qui transforment le commerce, l’éducation et le travail. Vous les connaissez peut-être, mais les utilisez-vous vraiment ? »

Sofia Partie 1 Commerce en ligne – Live Shopping & Social Commerce

🔹 Diapositive 2 – Evolution du commerce en ligne

  • « Comme vous pouvez le voir, au-delà d’Amazon et des marketplaces classiques, le commerce en ligne évolue avec le Live Shopping et le Social Commerce. Maintenant, on peut désormais acheter et/ou vendre sur Instagram, TikTok et en live. »

🔹 Diapositive 3 – Exemples de Live Shopping

  • «  Les marques l’ont compris : Shein, Sephora et AliExpress utilisent le live pour vendre en direct grâce à des influenceurs. » C’est du live shopping ! Les spectateurs voient le produit, posent des questions et achètent immédiatement via un lien intégré. » 

🔹 Diapositive 4 – TikTok Shop : La révolution du social commerce

  • « TikTok va encore plus loin. Avec TikTok Shop, on peut acheter directement depuis une vidéo sans quitter l’application. C’est rapide et addictif ! »
  • Ces méthodes permettent aux marques d’interagir en direct avec les consommateurs via des plateformes sociales comme TikTok ou Instagram.

🔹 Diapositive 5 – Impact sur les consommateurs

« Donc on assiste à un retour du conseil en magasin, mais en ligne. C’est engageant et instantané, mais cela pousse aussi à l’achat impulsif. »

Eléonore Partie 2 Éducation et apprentissage en ligne – Apprentissage immersif (VR & Gamification)

 🔹 Diapositive 6 – Éducation et apprentissage en ligne- L’apprentissage immersif, c’est quoi ?

  • Apprendre ne se limite plus aux vidéos ou aux PDF. En plus des cours e-learning et des MOOCs, l’apprentissage devient immersif et interactif avec la VR et la gamification.

🔹 Diapositive 7 – Exemple : Mondly VR pour apprendre les langues

·         Comme exemple, voilà Mondly VR – Une application qui permet d’apprendre une langue en immersion grâce à la réalité virtuelle. En fait, vous êtes plongé dans une conversation avec un avatar, dans un café ou un aéroport virtuel.

🔹 Diapositive 8 – L’impact sur la mémoire et l’engagement

  • « Les études montrent que l’apprentissage en immersion améliore la mémorisation de 75 %. On vit l’expérience, au lieu de simplement écouter. »

🔹 Diapositive 9 – La gamification dans l’éducation

« Les jeux vidéo captivent. Appliquer leurs mécaniques à l’éducation, c’est rendre l’apprentissage plus motivant et stimulant. » On débloque des niveaux, on gagne des points, et on apprend en s’amusant. « Des plateformes comme Kahoot et Duolingo transforment les leçons en jeux interactifs. »

🔹 Diapositive 10 – Quels avantages et limites ?

« Avantage : plus de motivation et de rétention d’information. Limite : ces outils nécessitent du matériel coûteux et une bonne connexion. »

 Sofia Partie 3 Outils et plateformes de collaboration en ligne – Les bureaux virtuels et espaces collaboratifs immersifs

🔹 Diapositive 11 – Travail à distance : au-delà de Zoom

  • Avec le télétravail, des solutions comme Kozy, MyDigitalOffice et bien d’autres plateformes (inclu Gather.Town) créent des bureaux virtuels où les utilisateurs interagissent comme dans un vrai bureau.

🔹 Diapositive 12 – Gather.Town : Un bureau virtuel en 8-bit

  • « Ce qui différencie Gather.Town de Zoom ou Teams, c’est qu’on se déplace dans un bureau virtuel comme dans un jeu vidéo. » Les employés peuvent aussi interagir avec leurs collègues, et organiser des réunions en 3D.

🔹 Diapositive 13 – Pourquoi c’est révolutionnaire ?

  • « On retrouve le côté spontané du bureau, sans perdre la flexibilité du télétravail. »

🔹 Diapositive 14 – Avantages et inconvénients

« Avantages : interaction fluide, sentiment d’équipe renforcé. Inconvénients : demande une bonne connexion et peut sembler trop ludique. »

Eléonore Diapositive 15 – Conclusion & ouverture

  •  « Live Shopping, VR Learning, Bureaux Virtuels… Ces outils transforment nos pratiques numériques ! »
  • « Ces pratiques numériques innovantes vont-elles devenir la norme ou rester des tendances de niche ? » Faut-il tout digitaliser ?

Une chose est sûre : les pratiques numériques ne cessent d’évoluer

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